• Metodología aplicada

    Apostamos por la gamificación de las matemáticas. Se hace necesario incorporar nuevas herramientas metodológicas que resulten atractivas para los estudiantes. Un ejemplo de nuestra propuesta es la actividad que da nombre a esta web. The Math Mystery Box

    Una caja puede esconder cualquier cosa. Desde bombones hasta un gato vivo o muerto en función de fenómenos cuánticos. El deseo de ser sorprendidos es consustancial al ser humano. Al jugar, uno de los factores fundamentales para la diversión es que se nos planteen situaciones imprevistas, que permitan buscar soluciones creativas a problemas que se nos plantean.
    De forma genérica, la propuesta parte de la intención de “incorporar la gamificación  manipulativa a un procedimiento tan habitual como las actividades de consolidación de la asignatura de matemáticas” y ofrecer a los alumnos la oportunidad de jugar como modo de trabajar los aprendizajes derivados del trabajo diario en el aula. Para “promover que descubran la importancia de estos conocimientos como herramienta para la resolución de problemas”.