El proyecto Math Mystery Box nace del deseo de ofrecer a la comunidad educativa nuevas herramientas metodológicas para la asignatura de matemáticas basándose en dos pilares: la gamificación y las herramientas manipulativas. Es fundamental ofrecer a los estudiantes enfoques innovadores, que despierten su interés y les aproximen a las temáticas científicas y tecnológicas siguiendo un modelo acorde a los tiempos en que vivimos.
El proyecto recupera el juego, que nunca debería abandonarse en la enseñanza. Se logra una forma de trabajo y aprendizaje lúdico y se emplean las matemáticas eliminando así la creencia extendida entre los alumnos y parte de la sociedad de que a partir de unos determinados cursos éstas no sirven “para nada”.
Una frase: No quiero caminar entre locos, dijo Alicia. Oh, no puedes hacer nada, le respondió el gato, todos estamos locos aquí. «Lewis Carrol».
Un libro: La isla de Nunca Jamás- Javier de Isusi.
Una peli: La ciudad de las estrellas.
Una canción: Las hadas existen – Rozalen.